Snake5's Blog

Kāda spēļu veidotāja blogs…

Daily Archives: 24 jūlija, 2010

Vajadzētu uzlabot…

Kur nu bez problēmām… protams, tādas ir arī Karstās naudas izstrādes procesā.

Pilnai informācijas klātbūtnei iesaku apskatīt šo video:

http://www.youtube.com/watch?v=rxuazrAfibg (neembed’oju, jo baidos, ka AKKA/LAA vēl pārstāv fotogrāfu biedrību un varētu prasīt naudu par tā attēla izmantošanu kā fona attēlu savā blogā caur video embedošanu video kvalitāte ir diezgan augsta, tāpēc gribēju, lai video tiek skatīts labākajā iespējamajā kvalitātē, kādu var nodrošināt — blogs neļauj tā embedot).

Kā jau pats izsecināju, skatīties video nav tik slikti. Neko sliktu tur nevar redzēt – kāds nenosakāmas izcelsmes cilvēks vālē ar pusautomātisko pistoli pa politiķiem, šie atkal maksimālā kaifā dzen pretī nodokļus. Kur tad ir problēma?

Spēles procesā ir viena liela. Varbūt tas ir tikai man, par ko es tomēr stipri šaubos, bet nav tik interesanti to visu darīt. Biedēšanas procesā vēl ir kāda taktika jāpielieto, bet šeit – maz. Protams – šāda tipa spēlē nav īpaši lielas iespējas kaut ko uzlabot, nepiepildot visu ar daudzām reti lietotām iespējām, no kā nāk mans pirmais secinājums:

2D spēles veidot ir daudz grūtāk nekā 3D. Tieši tāpēc, ka dimensionālais kustības ierobežojums neļauj bez lieka darba neredzēt pretinieku, neļauj paskatīties uz problēmām no cita skatupunkta, padara primitīvu procesu pārāk sarežģītu. Kas arī noved pie otra secinājuma – vienkāršas un inovatīvas spēles nespēj iztikt bez savdabīgiem risinājumiem.

Lai uzlabotu procesu, vajag strādāt pie spēlētāja mijiedarbības ar pretinieku – gan tiešas, gan netiešas. Ir 2 varianti, kā to uzlabot, kad ir maksimāla pieeja testiem stabilā versijā. Pirmais variants, ko jau nesen joka pēc izmēģināju, īpaši labi nestrādāja – mēģināju izdomāt dažādas idejas, kuras uzlabotu visu. Tātad, mūs interesē otrais…

Otrais ir vecā labā kļūdu labošanas metode. Lai zinātu, kādas ir problēmas, tās vispirms jārada, tad jānovēro. Lai tās salabotu, jācenšas maksimāli modificēt, minimāli pievienot. Problēmas ir radītas. Ir novērotas (pārsvarā spēlējot, nedaudz arī tajā video). Bet minimāli pievienot vajag tāpēc, ka ir pavisam viegli dabūt lietas ārpus savas kontroles – pazaudēt iespēju viegli modificēt, neizjaucot sarežģītu struktūru, kura būs pēc tam jāpārbalansē.

Tātad – kādas problēmas es te saskatīju (vecā labā paškritika 😀 ):

Lai gan nodokļu ietekme spēlē bija dažādos veidos spēcīga – ar tiem varēja veidot nedaudz sarežģītāku taktiku pretinieku uzvarēšanā un tie varēja noraut pamatīgu naudas čupu, to trāpījums un lietošana neizraisīja nekādas emocijas. Manuprāt, gan vajadzētu norādīt, kad tieši pienāk bonusi, kādi, kad pazūd nauda un cik, gan vajadzētu nodokļus padarīt fiziski biedējošākus. Tie varētu pievilkt spēlētāju. To trāpījums varētu traucēt kustībām vai procesa uztveršanai.

Pretinieki uzvedās nedaudz smieklīgi, tomēr to varētu nedaudz augstākā līmenī pārnest. Kad pretinieks nevar piedāvāt aizraujošu cīņu, jāieskatās citās izklaides dimensijās. Tie varētu būt smieklīgi teksti, muļķīgas darbības, savāda reakcija. Protams, ar mēru un gaumes izjūtu, lai nekļūtu tik garlaicīgi kā Švarcenēgera balss atdarinājumi. 😀

Tā kā iepriekšējo problēmu risināšana nepadara dažādāku spēlē lietoto taktiku, nedod vairāk iespējas pretinieku uzvarēšanā, tad to vajag izdarīt man pašam. Spēlētājam inventory’a nav. Vidē ielikt dažādus objektus tikai tāpēc, lai būtu inventory un daudz reti lietotu iespēju ir iztērēts laiks šādā arkādē. Bonusi? Uzdevums nav savākt pēc iespējas augstāku naudas summu, nepieciešams savākt tikai minimālo prasīto naudas summu (nekas neliedz vākt vairāk, bet tas nav nepieciešams). Minimālais laiks uzdevuma paveikšanai tagad ir apmēram 1,5 minūtes. Tātad, viss, kas ir spēlētāja rīcībā, ir nauda, pretinieki, ierocis un savs ķermenis. Kombinējam! Viena no trakajām idejām ir pielikt naudas izmešanas iespēju. Darbotos kā apdullinošā granāta uz pretiniekiem. Tā rezultātā viņi pat varētu noķert nodokli, kurš bija paredzēts spēlētājam, kas savukārt palīdzētu tikt galā ar otro problēmu. Pats labākais ar šo ideju ir tas, ka tā prasa ļoti maz modificēt kodu. Labas haosa teorijas stilā… 😀 Tas arī ir viens no mērķiem procesa labojumu plānošanā – censties pievienot pēc iespējas mazāk, vairāk – modificēt. Tas pamatīgi atmaksājas ne tikai procesa kontroles, bet arī laika ziņā.

Rīt vai vēlāk šodien implementēšu šīs idejas, izveidošu video salīdzināšanai. Redzēsim, kā šis plāns strādā. 🙂