Snake5's Blog

Kāda spēļu veidotāja blogs…

Daily Archives: 7 februāris, 2010

Mana pieeja ideju ģenerēšanai

Kādreiz gadās, ka ideja vajadzīga “pēc pieprasījuma”. Nevar vienkārši ļaut tai atnākt kaut kādā momentā. Diezgan īsi centīšos aprakstīt savus paņēmienus ideju atrašanā un uzlabošanā, analizējot vienu no interesantajām neimplementētajam idejām, kuras man pa galvu skraida apkārt..

#1 – daudz jālasa par dažādiem notikumiem. Vieni paši ziņu virsraksti var jau daudz pateikt. Ja vajadzīga vieta, meklējam, kur kaut kas notiek, ja sižets vai gameplay elements – kas notiek. Pirmais, ko redzu (no TVNet) – “Ukrainā notiek prezidenta vēlēšanu otrā kārta”. Attiecīgi no tā var izvilkt atrašanās vietas – Ukraina, vēlēšanu telpas (šeit varētu uzrīkot kaut ko līdzīgu tam, ko redzējām The Bourne Identity filmā..). Vai pat spēles ideju – jāievēl pareizā valdība (tā mums tāda aktuāla tēma Latvijā), bet šī ideja nav īsti laba. Ko tad darīt?

#2 – Idejas “negatīvs” var izskatīties labāk. Tas strādā tieši tāpat, kā ar attēliem – vienkārši jāpārbauda pretējā ideja. Nepatīk ievēlēt valdību – izjaucam vēlēšanas! No šī momenta var aiziet līdz mazai braukšanas tipa spēlei (kurjerus jānodzen no ceļa, lai rezultāti nenonāktu galā.. :D), vai līdz stealth spēlei (dotas 2 stundas, 30 spiegi aktivizēti, jāneitralizē vēlēšanu vadītāji, darbības notiek uzreiz, bet var spēlēt pēc kārtas, vadot katru uz savu mērķi).

#3 – Ikdienā redzami objekti var palīdzēt. Jāpielieto asociatīvā atmiņa – ieraugi mašīnu pa logu -> riepas -> ar riepām slīd lejā pa kalnu -> atrašanās vietu nomainām, kalnu pagarinām, iespējams mainām transporta līdzekli -> “downhill racing” spēle + riepas ne vienmēr taisni slīd -> var slīdot lejā taisīt trikus… tiklīdz kā šī atmiņa iedarbināta, ideju skaitu var dubultot jebkurā momentā, tomēr nevajag steigties. Kāpēc?

#4 – Katrai idejai ir tik daudz variāciju, ka nevar pie mazas problēmas atmest ideju un meklēt jaunu. Ja kaut kas nestrādā, var droši hackot. Viena riepa spēlē pārāk maz trikus dod? Pievienojam otru riepu vai japāņu zobenu. Ar zobenu var iedurt riepā jebkurā vietā un, ja uzsēdina uz riepas kādu supervaroni, viņš riepu apgriezīs visos veidos ar to zobenu. Palielinās triku skaits, uzlabojas stils.

Kā ar to ideju, par kuru iepriekš stāstīju? Šeit parādīšu visu tehniku apvienojumu.

Skola un ierocis. Kādas asociācijas? Pārmērīga vardarbība (tuvu nāvei) skolā. Ideja ir šausmīga, propagandējot ko tādu, var izmest spēli no visām tirdzniecības vietām.. 😀 Paņemam idejas “negatīvu” – vardarbība tiek novērsta. Bet kāpēc? Kāpēc bija jābūt tur vardarbībai un kāpēc tā tika novērsta? Palasām datorspēļu ziņas un hackojam ideju. Tur rakstīts – datorspēļu izraisīta vardarbība. Rezultātā – skolā kāds satrakojas spēles dēļ, viens drosmīgais viņu aptur. Kāds gameplay? Kvesta tips ar ļoti daudz dialogiem.. Vai action/adventure – kad šis drosmīgais skolēns uzzina, ka puse skolas ir trakā geimera pusē. Te viss var aiziet visticamāk uz stealth vai fighting spēli, jo vardarbība ar letālu iznākumu skolā nelikās tik laba ideja.

Ceru, ka šie padomi kādam noderēja un būtu priecīgs redzēt savas idejas realizāciju, neatkarīgi no tā, kurš to dara (kvalitāte ir svarīgākā).

P.S. Visas šeit pieminētās idejas, izņemot pēdējo, tika radītas 5 minūšu laikā katra, rakstot šo rakstu.

P.P.S. Katru reizi, kad noformēsies jauna ideja par kādu spēļu dizaina tēmu, to ierakstīšu blogā. Varbūt kādam ir idejas, par ko vēl varētu rakstīt kādreiz?