Snake5's Blog

Kāda spēļu veidotāja blogs…

Daily Archives: 22 februāris, 2010

1. vieta rajona matemātikas olimpiādē…

…ir man. Šodien oficiāli apstiprinājās. No vienas puses ir so cool, no citas.. jābrauc un jātērē laiks vēl vienā olimpiādē.. jau tā negribēju uz rajona olimpiādi braukt un re, kas sanāca.. 😀 Ceru, ka tur vismaz tik smagi nesuckošu. 😀

Kad vajag palielināt sižeta loģiskumu..

Esam redzējuši daudzas spēles ar neloģisku sižetu, kurš nekalpo savam mērķim un nelūdz spēlētājam turpināt, lai atklātu notikumu attīstību. Nesen sapratu, ka viena no smagām problēmām ir galvenā varoņa / pretinieku lokalitāte, jeb piederība spēles videi.

Apskatām dažas pazīstamas spēles. Visu Splinter Cell spēļu sižets, lai gan nav nekāds graujošais, strādā vienmēr – pretinieki vienmēr ir lokāli – badass spiegs ielien pretinieku bāzē un sit visiem pa galvu no mugurpuses, lai novērstu katastrofu. Bet Crysis stāsts ir pilnīgi bezsakarīgs – cīnītāji no vienas puses, cīnītāji no otras puses, kasās par kaut kādu elementu no trešās puses. Totāls WTF un pilnīgi nemaz nevirza mani spēlēt spēli ar pietiekami vienveidīgo spēles procesu. Vai atkal Half-Life – te pretinieki ielaužas galvenā varoņa mājās, te pēc momenta viņš jau iet tīrīt pretinieku mājas. Pavisam noteikti bija daudz interesantāk gan uzzināt, ko te dara pretinieki, gan to, no kurienes viņi nāk.

EDIT: Šķiet, ka varēju nepietiekami skaidri izstāstīt, kāpēc tad to vajag. Tātad, lokalitāte nodrošina to, ka pretiniekam/spēlētājam ir jēga atrasties tur, kur viņš ir. Bāzes aizstāvēšana ir sižetiski daudz vienkāršāka pēc būtības nekā kaut kāda cīņa par kaut ko. Tiek atbildēti visi jautājumi, kas sākas ar “kāpēc” – kāpēc pretinieki/spēlētājs tur cīnās, kāpēc viņiem tā vieta ir tik svarīga u.tml. Pietam, ja gan pretinieki, gan galvenais varonis atnākuši uz patiešām svešu vietu (piemēram, citplanētieši no vienas planētas un roboti no citas satiekas tieši uz kaut kādas trešās planētas), tad stāsts izskatās neprofesionāli izveidots.

Otra iespēja (kad sižets neļauj lokalitāti) būtu labi apskaidrot situāciju un pierādīt, ka spēlētājs vai pretinieks ir vismaz dabiskā vidē – ka viņiem tur vajag būt, un ka tas (pretinieku un spēlētāja ierašanās) nav tikai muļķīgs gadījums.

Aicinu komentēt esošos risinājumus problēmai un piedāvāt jaunus. 😉