Snake5's Blog

Kāda spēļu veidotāja blogs…

Monthly Archives: septembris 2010

Savādu ideju avoti…

Muzikālie eksperimenti un nopietnāki darbi (2008-2010)

Tā kā, vēlreiz pārskatot daudzus no tiem darbiem, likās nepieciešami tos kaut kur saglabāt, izdomāju uzlikt šeit:

http://www.box.net/shared/r8f9dx0px2

Lietošanas noteikumi pavisam vienkārši – nedrīkst norādīt nevienu citu kā šo darbu autoru, komerciālas lietošanas gadījumā – jāpaziņo man kaut kā par projektu, kurā darbu(/darbus) lietos (var tepat iemest komentāru).

Pirms klausīšanās ieteicams nogriezt skaļuma līmeni un pēc tam atkal uzcelt, ja tas nepietiekams – katram darbam tas ir dažāds un nevaru nekādi palīdzēt to uzminēt.

http://www.box.net/shared/r8f9dx0px2

Ceru, ka noteikumi nevienu nenospiedīs. 😀

————

28.09.2010-01:38 — pirmie 190 darbi ievietoti

30.09.2010-02:50–vēl ~30 darbi ievietoti (tagad ir visi, kurus gribēju dot, varbūt vienīgi kādu neuzrenderēto varu sameklēt, bet tie pārsvarā bija kā eksperimenti…)

Karstās naudas progress // “subtract” efekti

Tātad, ir nedaudz progresa…

-salaboju visādus sīkumus, to skaitā spēles procesu vairākos līmeņos. ar pienācīgu paskaidrojumu, kuram sistēmu arī uztaisīju, vajadzētu pietikt.
-izveidota paskaidrojumu sistēma, jeb pauze (ar starta aktivizēšanos un uzdevuma apraksta vietu)*
-regulēju, regulēju un vēlreiz regulēju
-pārdzīvoju ideju sabrukumu, tagad atkal laikam būšu gatavs glābt dažādas situācijas.. 😛
-nedaudz mūzikas klāt visam, kā vienmēr.
-sapratu, ka GMā “subtract blend mode” nav gluži tā, par ko uzdodas.*

* un tagad par to, kāpēc man patīk iespēja atņemt no viena attēla kādu citu…

Tie, kas atceras vecās spēles, gan jau atcerēsies līdzīgu efektu lietotu tajās – gradient’i / migla + subtract efekts.
Efektam ir ļoti daudz pielietojumu, un man šķiet, ka visi vēl ne tuvu nav redzēti… te ir kāds cits piemērs:

2 gradient’i un subtract efekts. Precīzāk: [vertikālais white->black gradients] – [invertēts sienu caurumu AO gradients**] = [rezultāts]
Par pirmo varbūt jautājumu nebūs, bet otrais bija paņemts no Gunplay, tur tas bija lietots atmosfēras ēnu viltošanai.
**..un tas izskatās šādi (kreisajā pusē invertēts AO gradients, labajā – tā sākotnējās (neinvertētās) versijas pielietojuma demonstrācija):

Un šeit ir GIMP attēls – iepriekš rādītā efekta demonstrācija: http://www.box.net/shared/5konzoh9ha

Tukšais reģions

Laikam šis man būs viens no pēdējā laika labākajiem Latvijā atrastajiem jokiem. Zinu, kā to var panākt fotošopā, bet tāpat likās forši. 😛

http://miljons.com/nim/lv_20100923124450695391.jpg

Vakara “screenshot” #2

Koki pazuda, bet drīz tiem vajadzētu atgriezties kopā ar sakarīgu LOD sistēmu. Šaubos, vai ir cits veids, kā tos ielikt tādos daudzumos.. 😛

Fun fact #371

Staigājot pa Googles plašumiem, uzdūros vienai jocīgai lietai:

Ja paskatās šeit… http://www.google.com/safebrowsing/diagnostic?site=http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCullFace.xml&hl=en

…tad var redzēt, ka kaut kas, ko uzlika uz lētajiem co.cc subdomēniem bez īpaša nosaukuma, strādāja ap to lapu.

http://www.google.com/safebrowsing/diagnostic?site=dbkzbkz.co.cc/&hl=en

http://www.google.com/safebrowsing/diagnostic?site=hthexhe.co.cc/&hl=en

Jautājums tikai šāds – kāpēc tieši šo lapu? Tie hakeri nedaudz galvu atsituši vai kā? 😀

Tā kā šis neizskatās pēc milzīga mēroga uzbrukuma, tad nevar īsti saprast, ko kāds gribēja panākt… (otrā iespēja ir tāda, ka es neesmu pietiekami informēts par interneta uzbrukumiem un tā bija tikai nejaušība…).

Viens no tiem…

Atradu vienu diezgan vecu (~12/12/2009) darbu “komplektu”. Tas laikam ir viens no tiem, kurus neaizmirsīšu ilgi – vienkārši un īpašā stilā izstrādāti darbi. 😛

Pamattēma: http://www.box.net/shared/8v1hr9e4vq

“ambient”: http://www.box.net/shared/myvvhlyk72

“action”: http://www.box.net/shared/5v3xqr36it

Ceru, ka atradīšu šiem darbiem vietu kādreiz. 😛

Iterācija #3.14 un “Immediate danger” efekts

No Gunplay v0.2 mācījos un laikam ne līdz galam. Vismaz līdz šim brīdim. Pēdējās pusstundas laikā apdomāju galvenās “Karstās naudas” problēmas. Savādi vai nē, bet dažas no tām izskatījās līdzīgas Gunplay problēmām.

Tāpēc šodien gribēju apstāstīt, ko es atklāju, kas ir “immediate danger” efekts un kāda ir tā loma spēlēs.

Jau rakstā par Gunplay teicu, ka spēlētājam jāzina, ar ko viņš riskē. Tas ir tikai loģiski – ja viņš nezina, no kā baidīties, viņš nebaidīsies. Tam seko cita loģiskā atziņa. Spēlētājs vislabāk saprot viņam draudošās briesmas, ja viņu novieto fakta priekšā. Tas arī ir tas “immediate danger” efekts.

Vienkārši piemēri šim efektam meklējami vecākās spēlēs – spēle neiemāca daudz, tikai pasniedz problēmu, pieejamās darbības un ļauj darīt jebko. “immediate danger” efekts ļauj zaudēt, lai pēc iespējas ātrāk iemācītos sekas konkrētiem lēmumiem un darbībām.

Šis varbūt tāds sīkums šķiet, bet tā kā tas ir diezgan neintuitīvs sīkums tāpēc, ka parasti cenšas visu veidot tā, lai spēlētājs varētu uzreiz saprast un sākt spēlēt. Bet šeit seko kāds paradokss – kā spēlētājs var visu saprast, ja viņu cenšas atturēt no mācīšanās?

“Karstās naudas” sakarā – domāju nedaudz pārveidot procesu tā, lai tas būtu interesantāks, balstoties uz šī principa. Tātad – padarīt pretinieku uzbrukumus bīstamākus, bet tajā pašā laikā dot spēlētājam laiku atgūties un vairāk iespējas aizsargāties.

Vakara “screenshot”

Kādreiz es varētu pastāstīt, ko es te “cepu”. Pagaidām vēl nav īstais laiks. Varu tikai pateikt to, ka OpenGL ir labs rīks, manuprāt ne sliktāks/sarežģītāks par Direct3D, kad specifiskie sīkumi apgūti un kopīgās lietas izprastas. Tas pats ar Blenderi. Apguvu burtiski dienas laikā (ja neskaita universālās zināšanas, kas nākušas no 3DS MAX lietošanas).

😀

Ticīgo grāmatas…

Šķiet interesanti, cik daudz var atklāt, ja meklē dažādās vietās.

Nezinu, kad, bet modē bija ienākušas visas pašapziņas celšanas grāmatas. Pavisam vienkāršs novērojums – tik daudz cilvēki tās lasa, bet tik maz cilvēki jūtas labāk. Bija gandrīz pavisam skaidrs, ka tās grāmatas ir pilnīgi bezjēdzīgas, domātas naudas nosūkšanai no jau tā nelaimīgajiem cilvēkiem. Līdz šim brīdim.

http://www.psychologicalscience.org/index.php/news/were-only-human/i-am-a-lovable-person-not.html

http://sayitbetter.typepad.com/say_it_better/2009/06/repeating-positive-affirmations-backfires-for-many-of-us.html

Izrādās, ka patiesība ir vēl nedaudz sarežģītāka, bet konkrēti ar nelaimīgajiem cilvēkiem ir tā, kā domāju. Nekādi tās grāmatas palīdzēt nevar. Tieši otrādi – tikai kaitēt. Bet ko gan var gaidīt, ja autori ir vārdu vistiešākajā nozīmē veiksmīgi cilvēki, kuri paši apzinās savu veiksmi. Tas, ka viņi nekā no psiholoģijas nejēdz, ir cita problēma.

Ko es varu ieteikt tā vietā? Neko 100%-īgu. Es zinu, ka cilvēkiem patīk ņemt vērā tikai 100% atbildes un tikai pēc tām plānot savas darbības, lai cik stulbi tas nebūtu, bet neko tādu dot nevēlos. 

Var mēģināt domāt nepiespiesti pozitīvi. Ja vajag kaut ko uzlabot, tad nevajag domāt, ka nekā tagad tur nav. Vai mānīt sevi. Tas pats ar procesu – nevajadzētu manuprāt meklēt attaisnojumus vai vainot sevi – laiks ir pagājis, jāplāno tālāk. Var mēģināt analizēt situācijas vai pie speciālista trenēt / novērtēt to, kas šķiet ne tik labs, kā gribētos. Speciālisti vismaz prot izteikt konstruktīvu kritiku, ko kaut kāds veiksminieks anonīmajam lasītājam nekad nepateiks, vismaz ne tā, kā vajag…

Vēl viena lieta, ar ko pats pēdējā laikā aizraujos (bet atkal – negarantēju uz 100%, ka strādās, vai, ka ir laba – vienkārši man ir noderējusi kādreiz) ir negatīvās enerģijas pārvēršana. Tāpat, kā atomelektrostacijas kodolenerģiju pārvērš elektrībā, cilvēki var darīt kaut ko līdzīgu. Ja kaut kur neveicas – iesākt citu darbu. Ja sliktas domas prātā – pārvērst tās par episka kases grāvēja sižetu. Smieklīgi, bet interesanti un noderīgi.